Coleccionables

 Coleccionables




Los coleccionables del videojuego Beyond: Dos Almas son unas marcas en el escenario con las cuales Aiden puede interactuar en determinados momentos. Una vez se completan, pueden desbloquear una serie de bonificaciones que el jugador obtendrá.

En total hay 22 coleccionables a lo largo del juego, completándolos a través del ente de forma similar a cuando éste interactua con objetos o seres vivos:

CapítuloLugarDescripciónBonificación
1El experimentoSala del experimentoEn la sala de control donde está Cole, puede encontrarse bajo el escritorio.Paquete de diseño 1
2La embajadaPasilloAl lado derecho de la planta baja, tras los dos vigilantes; detrás de la pared de la derecha.Trailer
3La embajadaDespachoEn la planta superior, avanzando hacia el final y cruzando el despacho con banderas.Paquete de diseño 2
4La primera entrevistaPasillo del hospitalYendo hacia la derecha (izquierda de Jodie), cruzando la puerta y a la izquierda, junto al ascensor.Paquete de diseño 3
5PerseguidaTercera persecuciónEn el lugar de la moto y los dos vehículos que bloquean, en el lateral izquierdo junto a los mismos.Paquete de diseño 4
6Mi amigo imaginarioExterior de la casaEl arbusto de la casa en la parte izquierda.Paquete de diseño 5
7El condensadorParte baja del edifcioAntes de ir al ascensor, en el despacho derecho junto a unas estanterías.El casting
8El condensadorPasillo heladoEn el despacho de la izquierda se encuentra en el suelo junto a un escritorio.Paquete de diseño 6
9Sin techoZona de StanEn el lado izquierdo, junto al contenedor azul.Kara
10Sin techoCalleEn el callejón cercano al restaurante, cerca de unas verjas a la izquierda.Paquete de diseño 7
11La primera nocheHabitación de ColeEn el suelo junto a unos muebles, cerca de él.El origen
12Como otras chicasBarEn el suelo de los servicios.Paquete de diseño 8
13NavajosZona de pasto de las ovejasEn el árbol cercano a Jay.Artes visuales
14NavajosCementerio indioLado izquierdo.Paquete de diseño 9
15La cenaCasa de JodieEn el suelo del cuarto de baño.Captura de interpretación
16Sesión nocturnaAlmacénEsquina de la derecha.Paquete de diseño 10
17La misiónCalleEn la azotea de un edificio durante la exploración inicial.La mecánica de juego
18La misiónTorreEn la planta superior, próximo a Salim.Paquete de diseño 11
19NorahSéptima planta del hospitalDentro de la habitación 38.Paquete de diseño 12
20Instrucciones / Guarida del dragónZona nevadaEn la casa destruida junto al refugio en la parte norte.Paquete de diseño 13
21Termina el juego.The Dark Sorcerer
22Completa el juego.Paquete de diseño 14




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